Твистед Метал' рецензија

Оригинални Твистед Метал био је забаван неред, прилагођена опрема за уништавање која је спајала основну игру Марио Карт ’с борбени режим са сиром и шљунком од покоља Мортал Комбат . Контроле су биле посвуда и писање је било чисто Рогер Цорман сцхлоцк, али мултиплаиер је стварао зависност и био је довољно популаран да захтева наставке и дода убитог кловна Сладкота у сумњиви пантеон маскота ПлаиСтатион-а, тик поред таквих безвременских културних икона као Црасх Бандицоот и, ум, Цроц.
Седамнаест година касније, ово поновно покретање франшизе покушава да постави ново тело на стару шасију да види да ли још увек ради. Јесте, али једва. Цела игра је вежба носталгије за претерано стимулисаном омладином из 90-их: веома мало тога у серији се променило од тада до сада, и до тренутка када будете махнито притискали дугмад уз крупне акорде „Драгуле“ Роба Зомбија, ви Чезнећу за мало Фруитопије и шаку Аирхеада. Али ово је 2012. и висок ниво шећера је нестао. Упадљиве грешке као што су произвољна физика, ограничене и незапамћене арене и необјашњиви избори контроле — зашто бисте икада двапут додирнули дугме за преокрет уместо да га држите притиснутим? — су много мање симпатични.
Режим за једног играча је мало измењен у односу на претходне итерације. Уместо да бирате сопствени лик, играте кроз серију од три унапред постављене, повезане приче, почевши од најпрепознатљивијег (прекривеног масном бојом) лица у игрици: Свеет Тоотх. Наратив је верно лош, одржавајући основни концепт дербија рушења до смрти, чија је главна награда остваривање једне жеље од стране организатора догађаја и инкарнације ђавола Калипса. Помислили бисте да би након свих ових такмичења, такмичари схватили да им жеља сваког победника на крају нанесе штету преко неког под- зона сумрака иронично погрешно тумачење. („Ох, хоћеш милијарду долара, зар не? Па, како би било да ти га дам... у пенијама! Бвахахахаха!“) Завршеци су мало бољи овде од најнижег нивоа Твистед Метал 2 , али не много. И већина дијалога је хоки на нивоу Еда Вуда. Са стиховима попут „То је као кланица. Али за људи !” писање ненамерно ставља смех у убиство из нехата.
Ово би било сасвим опростиво да сама игра није била једнако насумична. Постоји много возила које можете изабрати, са низом индивидуализованих напада и атрибута, али када заиста спалите гуму, то заправо и не прави разлику јер се све своди на то да пуцате у све све време. Борбе неизбежно прелазе у потпуни хаос, а ваш аутомобил проводи отприлике онолико времена да се гура, баца, одбија и баца вртећи се кроз ваздух, колико и под вашом прилично аљкавом контролом. Ово претвара новододати тркачки режим у изузетно фрустрирајуће искуство, док покушавате да останете на стази чак и док се играте као биља у игри биљара коју игра неко ко има проблема са бесом.
Као и код његових претходника, ваша најбоља опклада је вероватно мултиплаиер, који нуди обиље опција за онлајн и личну борбу. Али ако је ваш апетит за уништењем уопште еволуирао од дана када сте мислили да је бандана Ексла Роуза кул, остаћете да желите нешто мало више заситно. Прикладно, Свеет Тоотх-ов колачић много личи на ону посластицу која уништава зубе, Поп Роцкс: бучно и забавно, али прошло је много времена откако сам то сматрао добрим, добро избалансираним оброком. Ц